Next: Risanje na ekran
Up: Prikaz objekta na ekranu
Previous: Homogene koordinate
Objekt na ekranu lahko skalirate, translirate ali rotirate. Z
zapisom točk v homogenih koordinatah se te transformacije zapišejo z
eno enačbo (enačba 1):

ali v razširjeni obliki z enačbo 2

kjer oznake pomenijo:
-
- končna (izračunana) točka
- T - transformacijska matrika
-
- začetna (izvorna) točka
Matrika T je odvisna od transformacije in je naslednje oblike:
- rotacija: matrika za rotacijo okoli osi za podan kot
:
- translacija: matrika za translacijo za
,
in
:

- skaliranje: povečava/pomanjšanje za faktor S:

Next: Risanje na ekran
Up: Prikaz objekta na ekranu
Previous: Homogene koordinate
Janez Krek
Mon Oct 18 11:05:49 CEST 1999