Bezierjeve-krivulje
Obstaja mnogo algoritmov za konstruiranje krivulj. Zelo eleganten in praktičen algoritem bazira na 4 kontrolnih točkah.
Krivulje konstruirane na ta način se imenujejo (kubične)Bezier-jeve krivulje.Kjer imamo začetno P0 in končno P3točko ter dve kontrolni točki P1, P2 Pisanje metode za izris te krivulje je presenetljivo
lahko.
1. Z uporabo rekurzije
Tu razpolavljamo razdalje med kontrolnimi točkami kot je prikazano na sliki:

- A razdeli P0 in P1
- B razdeli P2 in P3
- C razdeli P1 in P2
- A1 razdeli A in C
- B1 razdeli B in C
- C1 razdeli A1 in B1
Tako je naprimer:
2. V matrični notaciji
Če vzamemo :

Potem lahko zapišemo tud v razviti obliki kot:
Kar je v matrični obliki:

To pa nam ,da zelo učinkovit algoritem saj je število operacij znotraj zanke zelo zmanjšano.
GLAVNA-stran